home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000036_dwarner@webcom.com _Mon Apr 22 16:29:02 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id QAA29559 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 22 Apr 1996 16:29:01 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA042924862; Mon, 22 Apr 1996 13:27:42 -0700
  4. Date: Mon, 22 Apr 1996 13:27:42 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <3722E34C71@art.unt.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Steven Tekell" <tekell@art.unt.edu>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: 3DSM plugin blah blah blah
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. enough already with the LW as a 3DSM plugin.
  20. hell, I wish Trackview was a plugin for LW.
  21.  
  22. FYI
  23.     Lightscape is working on a MAX plugin render engine.   There are 
  24. also independent efforts working on 3DSMAXtoRIB converters.  
  25. Unfortunately Renderman doesn't run on NT, though one employee 
  26. of Pixar did say writing a plugin for MAX was a consideration, 
  27. but they aren't investing R&D until they see how things pan out. 
  28.     Too bad Newtek is so snobby about their renderer, otherwise 
  29. Pixar would probably be quicker to port to NT and offer a bundle 
  30. deal with LW.  Just think of all the cool shaders out there for 
  31. volumetric lighting, smoke, fire, and there is even rman shaders 
  32. for basketballs, golfballs and footballs that save the pain of 
  33. trying to get the texture right.